人物

性別・口調

LGBTなども考慮しつつ管理人の独断で判断しています。

主義

政策

能力

当サイトでは、三國志14PKに搭載された武将の能力を考慮せずに、管理人独自の評価で査定。

各能力は、ゲーム上では下記の通りの影響が出る。新武将がその能力に相応しいのかを判断して査定。

統率

治安の上昇量の高さ、訓練による士気の上昇量の高さ、戦闘における部隊の能力の引き出しやすさ。

武力

兵舎の開発量の高さ、募兵による兵士収入の増加量の高さ、戦法(武力系)の効果、一騎打ちの勝率・終了後の体力回復量の高さ。

知力

軍師の才能(70以上、100で助言ミスなし)、商業の開発量の高さ、いなご・疫病の早期鎮静化、取引で一度に売買できる量の高さ、計略の成功しやすさ、計略のかかりにくさ、戦法(知力系)の効果。

政治

農業の開発量の高さ、いなご・疫病の早期鎮静化、取引で一度に売買できる量の高さ、探索の成功率の高さ、外交交渉の成果量の高さ、建物の建築日数の短さ。

魅力

土地占領の進行速度、計略のかかりにくさ、登用の成功率の高さ、推挙が提案可能(71以上)。

血縁

父親

実父、場合によっては義理の父を設定。

母親

実母、場合によっては義理の母を設定。

配偶者

正妻・夫を設定。

義兄弟

全世界全時代において、義兄弟と称する者はあまりいません。三国志演義からきている仕様だと考えています。親友ほどの仲の良さであれば義兄弟として設定。

相性

親愛

信頼関係のある資料がある人物を設定。

嫌悪

本人が嫌っていた人物や嫌われている人物を設定。