目次
人物
性別・口調
LGBTなども考慮しつつ管理人の独断で判断しています。
主義
政策
能力
当サイトでは、三國志14PKに搭載された武将の能力を考慮せずに、管理人独自の評価で査定。
各能力は、ゲーム上では下記の通りの影響が出る。新武将がその能力に相応しいのかを判断して査定。
統率
治安の上昇量の高さ、訓練による士気の上昇量の高さ、戦闘における部隊の能力の引き出しやすさ。
武力
兵舎の開発量の高さ、募兵による兵士収入の増加量の高さ、戦法(武力系)の効果、一騎打ちの勝率・終了後の体力回復量の高さ。
知力
軍師の才能(70以上、100で助言ミスなし)、商業の開発量の高さ、いなご・疫病の早期鎮静化、取引で一度に売買できる量の高さ、計略の成功しやすさ、計略のかかりにくさ、戦法(知力系)の効果。
政治
農業の開発量の高さ、いなご・疫病の早期鎮静化、取引で一度に売買できる量の高さ、探索の成功率の高さ、外交交渉の成果量の高さ、建物の建築日数の短さ。
魅力
土地占領の進行速度、計略のかかりにくさ、登用の成功率の高さ、推挙が提案可能(71以上)。
血縁
父親
実父、場合によっては義理の父を設定。
母親
実母、場合によっては義理の母を設定。
配偶者
正妻・夫を設定。
義兄弟
全世界全時代において、義兄弟と称する者はあまりいません。三国志演義からきている仕様だと考えています。親友ほどの仲の良さであれば義兄弟として設定。
相性
親愛
信頼関係のある資料がある人物を設定。
嫌悪
本人が嫌っていた人物や嫌われている人物を設定。